28 lines
625 B
HLSL
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625 B
HLSL
#include "../lighting/material.hlsl"
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/*
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contributors: Inigo Quiles
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description: intersection operation of two SDFs
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use: <float> opIntersection( in <float> d1, in <float> d2 [, <float> smooth_factor] )
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*/
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#ifndef FNC_OPINTERSECTION
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#define FNC_OPINTERSECTION
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float opIntersection( float d1, float d2 ) { return max(d1,d2); }
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Material opIntersection(Material d1, Material d2)
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{
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if (d1.sdf > d2.sdf){
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return d1;
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} else {
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return d2;
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}
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}
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float opIntersection( float d1, float d2, float k ) {
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float h = saturate( 0.5 - 0.5*(d2-d1)/k );
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return lerp( d2, d1, h ) + k*h*(1.0-h);
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}
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#endif
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