fuckingtech/public/assets/glsl/lygia/sdf/opSubtraction.glsl
Elias Rhouzlane bf76c6b086 fix: code
2025-04-06 17:23:52 +02:00

28 lines
No EOL
762 B
GLSL

#include "../math/saturate.glsl"
/*
contributors: Inigo Quiles
description: Substraction operation of two SDFs
use: <float> opSubstraction( in <float> d1, in <float> d2 [, <float> smooth_factor])
*/
#ifndef FNC_OPSUBSTRACTION
#define FNC_OPSUBSTRACTION
float opSubtraction( float d1, float d2 ) { return max(-d1, d2); }
vec4 opSubtraction( vec4 d1, vec4 d2 ) { return (-d1.a > d2.a) ? -d1 : d2; }
float opSubtraction( float d1, float d2, float k ) {
float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2+d1)/k, 0.0, 1.0 );
return mix( d2, -d1, h ) + k*h*(1.0-h);
}
vec4 opSubtraction( vec4 d1, vec4 d2, float k ) {
float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2.a+d1.a)/k, 0.0, 1.0 );
vec4 result = mix( d2, -d1, h );
result.a += k*h*(1.0-h);
return result;
}
#endif