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No EOL
762 B
GLSL
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762 B
GLSL
#include "../math/saturate.glsl"
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/*
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contributors: Inigo Quiles
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description: Substraction operation of two SDFs
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use: <float> opSubstraction( in <float> d1, in <float> d2 [, <float> smooth_factor])
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*/
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#ifndef FNC_OPSUBSTRACTION
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#define FNC_OPSUBSTRACTION
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float opSubtraction( float d1, float d2 ) { return max(-d1, d2); }
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vec4 opSubtraction( vec4 d1, vec4 d2 ) { return (-d1.a > d2.a) ? -d1 : d2; }
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float opSubtraction( float d1, float d2, float k ) {
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float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2+d1)/k, 0.0, 1.0 );
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return mix( d2, -d1, h ) + k*h*(1.0-h);
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}
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vec4 opSubtraction( vec4 d1, vec4 d2, float k ) {
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float h = clamp( 0.5 - 0.5*(d2.a+d1.a)/k, 0.0, 1.0 );
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vec4 result = mix( d2, -d1, h );
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result.a += k*h*(1.0-h);
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return result;
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}
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#endif |