fuckingtech/public/assets/glsl/lygia/sdf/opUnion.glsl
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2025-04-06 17:23:52 +02:00

36 lines
824 B
GLSL

#include "../math/saturate.glsl"
#include "../lighting/material.glsl"
/*
contributors: Inigo Quiles
description: Union operation of two SDFs
use: <float> opUnion( in <float|vec4> d1, in <float|vec4> d2 [, <float> smooth_factor] )
*/
#ifndef FNC_OPUNION
#define FNC_OPUNION
float opUnion( float d1, float d2 ) { return min(d1, d2); }
Material opUnion( Material d1, Material d2 ) {
if (d1.sdf < d2.sdf) {
return d1;
} else {
return d2;
}
}
// Soft union
float opUnion( float d1, float d2, float k ) {
float h = saturate( 0.5 + 0.5*(d2-d1)/k );
return mix( d2, d1, h ) - k*h*(1.0-h);
}
vec4 opUnion( vec4 d1, vec4 d2, float k ) {
float h = saturate( 0.5 + 0.5*(d2.a - d1.a)/k );
vec4 result = mix(d2, d1, h);
result.a -= k * h * (1.0 - h);
return result;
}
#endif