fuckingtech/public/assets/glsl/lygia/sdf/opUnion.hlsl
Elias Rhouzlane bf76c6b086 fix: code
2025-04-06 17:23:52 +02:00

35 lines
802 B
HLSL

#include "../lighting/material.hlsl"
/*
contributors: Inigo Quiles
description: Union operation of two SDFs
use: <float> opUnion( in <float|float4> d1, in <float|float4> d2 [, <float> smooth_factor] )
*/
#ifndef FNC_OPUNION
#define FNC_OPUNION
float opUnion( float d1, float d2 ) { return min(d1, d2); }
Material opUnion( Material d1, Material d2 ) {
if (d1.sdf < d2.sdf) {
return d1;
} else {
return d2;
}
}
// Soft union
float opUnion( float d1, float d2, float k ) {
float h = saturate( 0.5 + 0.5*(d2-d1)/k );
return lerp( d2, d1, h ) - k*h*(1.0-h);
}
float4 opUnion( float4 d1, float4 d2, float k ) {
float h = saturate( 0.5 + 0.5*(d2.a - d1.a)/k );
float4 result = lerp( d2, d1, h );
result.a -= k*h*(1.0-h);
return result;
}
#endif