fuckingtech/public/assets/glsl/lygia/space/mirrorTile.glsl
Elias Rhouzlane bf76c6b086 fix: code
2025-04-06 17:23:52 +02:00

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No EOL
1.6 KiB
GLSL

#include "sqTile.glsl"
#include "../math/mirror.glsl"
/*
contributors: Patricio Gonzalez Vivo
description: mirror a tiles pattern
use:
- <vec4> mirrorTile(<vec4> tile)
- <vec4> mirrorTile(<vec2> st [, <float|vec2> scale])
- <vec4> mirrorXTile(<vec4> tile)
- <vec4> mirrorXTile(<vec2> st [, <float|vec2> scale])
- <vec4> mirrorYTile(<vec4> tile)
- <vec4> mirrorYTile(<vec2> st [, <float|vec2> scale])
examples:
- https://raw.githubusercontent.com/patriciogonzalezvivo/lygia_examples/main/draw_tiles.frag
license:
- Copyright (c) 2021 Patricio Gonzalez Vivo under Prosperity License - https://prosperitylicense.com/versions/3.0.0
- Copyright (c) 2021 Patricio Gonzalez Vivo under Patron License - https://lygia.xyz/license
*/
#ifndef FNC_MIRRORTILE
#define FNC_MIRRORTILE
vec4 mirrorTile(vec4 t) { return vec4( mirror(t.xy + t.zw), t.z, t.w); }
vec4 mirrorTile(vec2 v) { return mirrorTile(sqTile(v)); }
vec4 mirrorTile(vec2 v, float s) { return mirrorTile(v * s); }
vec4 mirrorTile(vec2 v, vec2 s) { return mirrorTile(v * s); }
vec4 mirrorXTile(vec4 t) { return vec4( mirror(t.x + t.z), t.y, t.z, t.w); }
vec4 mirrorXTile(vec2 v) { return mirrorXTile(sqTile(v)); }
vec4 mirrorXTile(vec2 v, float s) { return mirrorXTile(v * s); }
vec4 mirrorXTile(vec2 v, vec2 s) { return mirrorXTile(v * s); }
vec4 mirrorYTile(vec4 t) { return vec4( t.x, mirror(t.y + t.w), t.z, t.w); }
vec4 mirrorYTile(vec2 v) { return mirrorYTile(sqTile(v)); }
vec4 mirrorYTile(vec2 v, float s) { return mirrorYTile(v * s); }
vec4 mirrorYTile(vec2 v, vec2 s) { return mirrorYTile(v * s); }
#endif